2017年,《王者荣耀》可谓霉运到家。被玩家怼、被人民日报怼、被吃鸡怼,虽然有些客观因素,但其本身的作死行为功不可没。玩家们没有选择的时候还会忍你一时,一旦有更好的选择就会弃如敝履。
作死事件一:人民日报开怼
关于这件事,无论是不是《王者荣耀》的玩家都有所耳闻,事件的起因是《王者荣耀》里的英雄荆轲被做成女性,被指误导青少年、歪曲历史。
本来这事有些上纲上线的味道,从南都打响怒怼《王者荣耀》第一枪开始,到人民日报发文开怼并在几个小时之后再度补刀,要说《王者荣耀》没有自己作死,谁信?
对于吃瓜群众来说,本来打算纯看热闹,结果事件愈演愈烈,最后不得不改名收场。而玩家间也掀起了一轮关于小学生该不该无节制玩游戏,以及戏说历史是否会对小学生造成不良影响的大讨论。
无论怎样,能力越大责任越大,当你已经不仅仅是一款游戏的时候,自然该背负起更多责任。否则光赚钱不管事儿,哪有这样的好事?这作死第一波虽然渐渐平息,但《王者荣耀》留给玩家、留给大众的印象,无疑已经有了一丝裂痕。
作死事件二:策划爆粗口
如果说年初人民日报怒怼事件仅是让人们对《王者荣耀》留下一丝不好的印象,那年中时露娜重做事件引爆的玩家狂喷潮,则是对《王者荣耀》一直以来改英雄、调平衡做法的大反击。谁料开发组不旦不反思自己是否调整的方向有问题,反而给玩家说”我们不是在XJB搞“……
这一下惹怒了玩家。对于玩家们来说,要的只是结果而已。游戏中各种影响游戏体验的问题从来不去解决,反而不断重做英雄、调整平衡——而且许多时候这些重做的英雄和平衡性调整,对玩家来说感受并不深,反而类似排位连败、举报无实质反馈等有着深刻体验的游戏内容没有任何动作,哪怕是修正方案也不出一个。
如此一来,也无怪乎在这波大爆发中大量玩家选择退游弃坑、怒而卸载了。
作死事件三:吃鸡抢人头
英雄重做、平衡调整引发的玩家卸载并没有伤筋动骨。真正让《王者荣耀》“很伤”的,还是下半年的“吃鸡”大戏。在2017年里,《王者荣耀》作的最大的死就是吃鸡风行之际没有把好自己的位置。受“吃鸡”手游的冲击,《王者荣耀》的卸载量持续增加、免费榜一落千丈,在此时节开发组却只想着搞自己的IP大计划、推那劳什子的长城守备军等背景故事,对于玩家们的游戏体验问题依然视而不见。
如此一来,在各种“作死”事件的累积之下,玩家们在更爽快、更公平、单局时间更短的吃鸡出现后纷纷弃坑,也在情理之中。如果《王者荣耀》能正视玩家的呼声,相信不至于一夕之间就跌落神坛。
这三个作死事件算是2017年里比较典型的,除此之外如《非人学园》、《决战!平安京》等更多优秀MOBA游戏的出现也是《王者荣耀》逐渐没落的根本。正如开篇所说,玩家们没有选择的时候还会忍你一时,一旦有更好的选择就会弃如敝履。