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渲云成为unity全球独家云渲染平台,填补交互式内容云端渲染空白

时间:2018年05月15日 12:04:40    来源:MSN    浏览次数:46    评论() 字号:TT

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  “2018年5月13日,在北京举办的Unite大会,开发者的年度技术盛宴,渲云董事长梅向东与主办方Unity全球VP及中国区总经理张俊波签署战略合作协议,强强联手共同为交互式内容创作谋求高效渲染解决方案,渲云成为Unity唯一指定云渲染平台,一举填补交互式内容创作行业云端渲染版块空白,也是目前唯一一家为游戏市场提供云端服务的平台。”

  

  

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  2018年4月,渲云完成公有云系统架构部署,基于公有云资源配置,无限节点可动态扩展,这种弹性的基础架构使得渲云产品服务变更升级更加无缝和细腻,意味着影视动漫、特种电影、建筑动画、室内效果图等3D图像制作团队可体验到极限传输性能以及灵活、高效、海量、低成本的极速云端渲染服务。

  渲云相继与Autodesk建立战略合作关系,行业资源的整合,多元化的尝试,不断实现用户体验和用户满意度最大化,达到广泛且较强的用户认知度,也给渲云创造了更多合作机遇,为渲云&Unity战略合作关系的建立打下坚实基础。

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  2018年5月11日—13日,在北京举办的Unite大会,开发者的年度技术盛宴,Unity全球CMO Clive先生出席见证下,渲云董事长梅向东与主办方Unity全球VP及中国区总经理张俊波签署战略合作协议,强强联手共同为Unity开发者谋求高效渲染解决方案。“1+1”创新合作模式成果:渲云将内嵌于Unity 3D软件中,成为Unity独家云渲染平台,全球Unity开发者一键提交即可享受基于公有云大数据资源的极速云渲染服务,这对基数庞大的Unity开发个体乃至团队无疑是一种福音。

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(左)渲云CEO梅向东和Unity CMO Clive(右)

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(左)Unity全球VP及中国区总经理张俊波

  (右)江苏赞奇科技股份有限公司(渲云)董事长梅向东

  Unity已经从单纯的游戏引擎成为了当今最炙手可热的交互式内容开发平台,是一个轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、数字化工厂、自动驾驶仿真、虚拟城市、实时三维动画等综合型实时三维开发平台和全面整合的专业内容创作引擎,支持跨平台游戏开发的特性也是游戏开发者们“独宠”它的原因之一。尤其在手游开发领域,谁都难以动摇Unity的霸主地位,而随着近两年国内手游的崛起,更多PC端游戏出现手游化趋势。

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  2017年中国游戏市场实际销售收入达2036.1亿元,移动游戏市场占57.0%,手游成为了中国游戏市场的最重要构成。Unity目前也大举投资工业领域,汽车、建筑、智能制造等行业也开始大量使用Unity作为主要的开发引擎,同时Unity对VR和AR技术和硬件设备的全面支持,也展现了不可限量的潜力,在不久的将来,电影《头号玩家》里沉浸式游戏体验不会只是一种臆想。

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  渲云与Unity合作关系的建立,对双方来说都是一个契机。

  渲云长久以来一直致力于“做最后一公里,链接整个生态圈”,无论是在影视动漫、特种电影、建筑动画、室内效果图等CG制作领域都扮演着不可或缺“临门一脚”项目整体渲染解决方案提供商的角色,这“最后一公里”的助跑帮助了不计其数的CG设计师将创意与美感实体呈现。

  除已涉足深耕的领域,渲云与Unity的新合作达成意味着以海量公有云大数据及顶尖技术设备资源为支撑,渲云将成为迅速覆盖交互式内容制作的全过程,极大的扩展所覆盖行业,Unity在各个行业的用户或将迎来极致云渲染时代。渲云以“海容乃大”的开放姿态,不断谋求与CG翘楚企业1+N的创新合作模式,打造闭合的产业生态链,逐步形成囊括电影、电视、动画、游戏、建筑室内设计等的聚合平台共享经济,实现资源利用及配置最优化。

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  对Unity的开发用户来说,渲云以插件形式的嵌入区别于市场上其他游戏开发引擎,将为开发者们独家提供高效低成本的渲染解决方案,预先渲染贴图无缝对接合成,交互式内容制作流程更快速、流畅、细腻,渲云集成分布式批量渲染特点,将大幅缩减渲染时长,提升渲染效率。

  每天有上千万开发者使用Unity进行创作,而排名Top 1000的收费及免费游戏中有38%使用Unity开发制作,如此庞大的渲染量,依托渲云公有云系统架构部署,动态扩展渲染能力,可保障游戏开发者畅享极速、安全、便捷的渲染性能,大幅缩短游戏制作周期。

  期待渲云&Unity之间的深入合作,共同颠覆行业传统渲染模式现状,合力推进极致公有云云渲染时代。

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